Я собрал свой сервер Team fortress 2.Но есть проблема, я смогу его запускать только тогда, когда включен компьютер.Моя идея подождать пока весь клан соберется и составить расписание тренировок нашего клана,допустим каждое воскресенье в 8 часов или по другому.Думаю надо писать на форуме тему и оставлять там комментарии, а там уж разберемся
Есть возможность завести серв для паблик и кв боев , можно и в английской или пендоской лакации . Для того чтоб приглошать иностранные кланы . Надо поднимать наш клан а то уже надоело слушать : "флекс го к нам че ты 1 в тиме сидишь" и т.д . У нас собраны отличные игроки но все расподаеться на глазах ...
Жду ваших ответов на эту тему
В финасовом плане могу помочь например для развития сайта , г-стар и квиксилвер не стисняйтесь оброщяйтесь ибо свой порыв направлю на развитее другого клана
Я вернулся в нашу команду,готов войти в ваши ряды! Давайте устроим тренировку,а далее кв.Настроение просто КЛАСС !!!!! Порвем их всех! Предлагайте время и день тренировки!!!
Типо госы сдавал........чуть не убился.........А ТЕПЕРЬ ВЕРНУЛСЯ!!!
# Исправлена ошибка, приводившая к падению сервера ретрансляции SourceTV.
Team Fortress 2:
# Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали брызги крови от попадания пуль. # Исправлено обрезание текста в сообщениях о выполнении достижений на некоторых разрешениях экрана.
Боты: # Медики стали реагировать на зов помощи реальных игроков. # Бота с готовым убером теперь можно заставить использовать его с помощью голосовых команд «Вперед!» и «Включить убер-заряд!».
15 июня 2010 Список изменений: # Исправлен вылет игры при отрисовке некоторых моделей. # Исправлен вылет игры выводе тек
... Читать дальше »
- Устранена ошибка, из-за которой для запуска Steam на Windows 2000 необходимо было иметь установленный SP4. - Устранена ошибка в оверлее, из-за которого появлялись отчёты об ошибках DirectX 11 о CSSetUnorderedAccessViews, при игре на не очень сильном железе. - Устранена причина падения оверлея при выходе из него в некоторых случаях. - Небольшая прибавка к скорости запуска. - Устранена ошибка, из-за которой при нажатии на кнопку Отмена окно «Вы вошли» зависало. - Добавлена поддержка для очередного (4го по счёту) изменения в ссылках новостей. - Устранена ошибка, из-за которой при создании нового аккаунта и установке игры с диска, Steam не запрашивал ключ игры. - Устранено падение клиента при большом количестве открытых окон. - Уменьшено количество активных панелей сети друзей. - Уменьшено время запуска некоторых игр. - Устранена утечка памяти при изменении размеров браузера в игре. - Устранено возможное подвиса
... Читать дальше »
Спустя год каторжного труда на свет появилась новая версия сайта сообщества игровых художников Polycount.
Учитывая, что примерно столько же времени у нас уходит на написание
новости в блог, мы не могли не заподозрить его создателей в
использовании магии и возможно чёрной. Короче, дабы не утомлять вас
подробностями, скажу, что мы тут же взяли святую воду и факелы и
поспешили на разборки в их офис. Но прибывшие на место полицейские
убедили нас, что мы ошиблись и заставили извиниться перед этими
колдунами и заставили перестать называть их колдунами.
А если б я ещё и трезвым был... Ни для кого не будет удивлением, что Valve
решили передать всё в руки сообщества. Многим из нас уже надоело
«наблюдение невидимости» и давно хочется получить самые настоящие «часы
невидимости». Наконец-то, такая возможность появилась. Теперь перевод
всей игры зависит только от нас. Систему, конечно, не изменить, но
стоит довольствоваться хотя бы тем, что есть, а того, что нам дали,
более, чем достаточно, чтобы перевод обрёл человеческий вид. В
комментариях к этой новости вы можете предлагать адекватные варианты
перевода любых строчек текста из игры, чтобы они смогли найти своё
место среди ломаных официальных переводов.
Самая частая проблема
— перевод названий
... Читать дальше »
All I can tell you about this next procedure is that it will be excruciating. На
этой неделе мы собираемся выпустить обновление с некоторыми изменениями
для Поджигателя. Как и в предыдущем обновлении, нашей целью стоит
увеличение различий между опытными и неопытными игроками. С выпуска
последнего обновления, мы получили от вас множество полезных отзывов, и
мы думаем, что сможем внедрить большинство ваших идей, не забывая про
улучшения, зависящие от сноровки игрока. Поиграете с ними и напишете,
что вы о них думаете.
Пока мы тряслись над балансом в игре, Mister Royzo представил свои новые творения на страничке его ... Читать дальше »